Juin 2025 - @LePouceDuCoin presents...

Pikmin

Pour le mois de juin 2025, c'est LePouceDuCoin qui nous propose de nous faire tous petits et de nous plonger dans le monde de Pikmin, premier du nom. Remontons aux origines de cette série de Nintendo, à la croisée du puzzle game et du jeu de stratégie ! Il y a des petites bestioles mignonnes, je suis sûr que c'est très bien.

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Ressources utiles

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participant.es
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terminé
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joué
1
abandonné
3,3
note moyenne

Participant.es ayant posté leur avis

@JeanPaulCartable le 12/11/2025

Jeu terminé
🤪 Émulation sur autre support

★★★★★

Pikmin est pour mois un vrai chef d’œuvre. Une des licences les moins comprises de Nintendo. J’adore l’univers, le côté photo réaliste des objets et la conception des niveaux. Il ouvre la porte à des suites vraiment géniales.

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Lambinus
@Lambinus le 15/06/2025

Jeu abandonné
🧐 Support d'origine

★☆☆☆☆

Pikmin est un jeu ambitieux qui essaie de trouver une formule de RTS, dans laquelle, au lieu d'avoir des menus traditionnels pour commander et diriger les troupes, tout se fait à la manette, autour d'un personnage qui a les aptitudes de faire venir à soi et de lancer les bestioles végétales. Le tout se présente dans une esthétique un peu enfantine, mais pas trop neuneu, et qui a une vraie originalité. Néanmoins, cet essai de consolification d'un genre taillé pour le micro est à mon sens raté. Le système des changements de perspectives de caméra est désoriantant, la focale n'est jamais la bonne. Tant qu'on a un seul type de pikmin à gérer, ça peut aller à peu près, le bouton C permettant de diriger les troupes comme un bourrin autour du personnage. Mais dès qu'il s'agit de lancer certains types de pikmins, d'utiliser des bombes, etc., tout est imprécis, laborieux, désagréable. Le temps limité est horriblement stressant, les ennemis, je n'ai même pas envie de les combattre. Ajoutez à cela une boucle de trois notes qui se veut sautillante, mais dont la ligne mélodique ne va nulle part, et vous obtenez une expérience de jeu insupportable.

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@Antoine-Velvet le 22/06/2025

Jeu terminé
🧒 Remaster

★★★☆☆

Pikmin fait partie des jeux que j'ai toujours eu envie d'essayer tout en ayant du mal à comprendre son concept central. Comment le catégoriser ? On parle de RTS, de jeu tactique, de plateforme 3D, d'un jeu à la Lemmings ? Je n'ai cessé de me poser la question et la réponse qui me vient en tête est que Pikmin 1 est un long tutoriel qui permet de comprendre ce qu'est Pikmin.

Sous ses airs gentillets et relaxants se cache un jeu d'optimisation d'actions assez redoutable. Pour rappel, on incarne Olimar, un pilote qui s'est écrasé sur une étrange planète peuplée de Pikmins, des radis de l'espace déclinés en trois couleurs. On contrôlera donc ses Pikmins pour récupérer les 30 pièces de notre vaisseau et se barrer fissa.

Plusieurs éléments centraux me font dire que Pikmin n'est pas réellement un RTS : le fait que le joueur soit incarné dans le jeu, les contrôles et la quasi-absence de gestion de ressources et de construction de bâtiments.

Sans vouloir développer tous ces points, il est important de préciser qu'incarner Olimar fait que l'on est plus "général d'une armée" que "Dieu le père dans le ciel qui contrôle tout". Il faut se déplacer sans cesse, utiliser son sifflet pour ameuter ses petits bonhommes.

On arrive donc ici à un point tendu de Pikmin : ses contrôles sont simplifiés à l'extrême. Conçu pour la manette, on comprend rapidement comment interagir et contrôler ses troupes. Toutefois, cela ne va pas sans moments frustrants. Sélectionner des Pikmins d'une certaine couleur est une suite d'actions assez pénible : il faut siffler de sorte à les séparer puis utiliser le deuxième stick pour re-siffler sur le groupe que l'on veut contrôler. Siffler trop longtemps et le groupe est sélectionné. Même si on s'y fait au bout d'un moment, cela reste très pénible, surtout si, comme moi, vous avez joué des dizaines de milliers d'heures à des RTS : on aimerait avoir une souris.

La microgestion de ses troupes fait tout le sel du gameplay mais c'est aussi ce qui m'a fait 2-3 fois sortir de mes gonds. Dans ce jeu, il n'y a pas de pathfinding. Coupez un virage de manière trop sèche et la moitié de vos troupes restent coincées contre le mur, en contrebas ou partout mais rarement derrière vous. À cela s'ajoute que les Pikmins rouges et jaunes ne savent pas nager. Approchez-vous trop d'un plan d'eau et boom, sans que vous ayez rien demandé, voilà que vos troupes ont décidé de faire hara-kiri et de mourir dans une flaque d'eau. À cela s'ajoutent les phases de combat qui sont soit trop faciles (on lance des Pikmins sur les ennemis et hop ils meurent) ou alors assez dures comme la grenouille (je la hais, celle-là) qui saute et qui écrase vos radis cosmiques.

Bref, il y a des points de tension dans son gameplay mais dont les experts diront que "ah oui c'est vrai, mais tu verras, c'est corrigé dans Pikmin 2-3-4". Oui d'accord, mais le problème c'est que là je joue à Pikmin 1 en fait !

Pourtant, j'accorde volontiers que Pikmin a le mérite de proposer un gameplay qui est vraiment unique. Sous ses airs gentillets, se cache un jeu d'optimisation assez exigeant : on est constamment pressurisé par le temps et la limite des 30 jours pour récupérer les pièces du vaisseau est une épée de Damoclès qui fait que j'ai beaucoup planifié l'objectif de ma journée. J'ai très souvent dû relancer mon ancienne sauvegarde pour atteindre mon objectif. Il m'a fallu 12h pour ce premier playthrough et il est clair que si j'avais eu la possibilité de faire des savestates (notamment pour pouvoir recommencer directement un combat contre un boss), je l'aurais terminé bien plus rapidement.

J'ai eu ce sentiment étrange que, une fois le jeu terminé, j'avais enfin compris comment y jouer. Toutefois il est clair que j'ai actuellement plus envie de lancer Pikmin 2 que de faire un meilleur score sur le 1. Je suis donc davantage convaincu par la licence et par le concept que par ce premier opus qui sonne plus comme un long tutoriel un peu sec et difficile.

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@Boubflo le 15/06/2025

Jeu terminé
🤓 Émulation sur PC

★★★★☆

J’ai terminé Pikmin et c’était vraiment super ! Comme Chicko, le temps limité me freinait pas mal à l’idée de tester ce jeu, mais au final je l’ai terminé avec toutes les pièces de vaisseau en 23/24 jours. C’est donc tout à fait faisable dans les temps ! Le fait qu’on puisse choisir de sauvegarder ou recommencer sa journée lorsqu’on estime avoir perdu trop de temps et/ou de Pikmin est également salvateur : c’est ce qui a largement réduit mon stress à l’idée d’une course contre la montre. C’est très mignon, le gameplay est intéressant et j’ai vraiment apprécié cette ballade. Seul bémol dans ma partie : j’ai trouvé le boss final infâme ! J’ai dû m’y reprendre à de nombreuses reprises avant de trouver comment m’y prendre.

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Participant.es en cours de jeu

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