Octobre 2025 - @Stormi presents...

Terranigma

Pour ce mois d'octobre 2025, le camarade Stormi nous propose de jouer à Terranigma ! Un JRPG sur SNES, suite spirituelle du fameux (il paraît) Illusion of Time. Pépite obscure ou relique poussiéreuse d'un passé qu'il vaut mieux oublier ? À vous de répondre à cette question en lançant le jeu.

Infos

Ressources utiles

8
participant.es
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terminé
0
joué
4
abandonné
2,2
note moyenne

Participant.es ayant posté leur avis

Josie K Josette
@Josie K Josette le 12/11/2025

Jeu abandonné
🤪 Émulation sur autre support

★☆☆☆☆

Je suis peut-être un peu dur, mais ce jeu fait tellement de choses à l'envers que ses qualités s'en retrouvent noyées dans un marécage putride en mode 7.

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Shutan
@Shutan le 04/11/2025

Jeu terminé
🤪 Émulation sur autre support

★★★☆☆

Pour l'époque, c'était franchement pas mal, mais évidemment il a super mal vieilli. Graphiquement on est sur du très joli pixel art de la Super Nes, même si parfois c'est un chouïa terne en terme de couleurs. Les musiques sont plutôt chouette et restent en tête.

Le jeu manque un peu de guidage, et quand il s'ouvre au chapitre 3 on ne sait plus trop où donner de la tête, mais le chapitre 4 est très court et la fin assez abrupte. Je suis content de l'avoir enfin fait, un chapitre de l'histoire de la Super Nintendo que je peux enfin refermer. Je ne le recommanderais pas, ou alors avec une soluce sur les genoux, puisque chercher la suite du jeu n'est pas très amusant...

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@flyingchoucroute le 30/10/2025

Jeu abandonné
🤪 Émulation sur autre support

★★☆☆☆

C'est parce que oui le après, derrière, et puis, mais ça reste, de toute facon sauter. J'ai quarante sans regrets. Le plus devient un mur. Mais oui! Ah gobelin.

Si vous avez compris la phrase ci dessus, vous pourrez sûrement apprécier le level design de Terranigma. Je n'ai pas arrêté de bloquer sur des choses qui à priori auraient dû etre évidentes. J'arrête les frais au début du chapitre 2, je ne comprends rien à la logique des niveaux.

Je retiens un pixel art globalement soigné, même si certains niveaux / donjons sont assez laids en raison du choix des couleurs (gris + gris + gris + marron = joie?).

Le gros plus du jeu c'est que le personnage est très agréable à manier et il y a un côté action sympa. Si les boss avaient été mémorables ça aurait peut être pu éviter le naufrage.

Malgré tout, intéressant de voir ce jeu, j'imagine que le projet a eu une gestation compliquée. Mais trop pénible à faire aujourd'hui.

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@Darktom le 28/10/2025

Jeu abandonné
🤪 Émulation sur autre support

★★☆☆☆

Un jeu vraiment magnifique pour la machine mais qui n'a presque que ça comme atout. Je dis presque car le gameplay d'action est réussi, bien servi par les excellentes animations. Mais le level design est tellement générique et inintéressant, voir frustrant, qu'on ne s'amuse pas. Le scénario ne nous prend pas du tout, et il n'y a donc aucune "incentive" à profiter des visuels et du gameplay.

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Lambinus
@Lambinus le 11/10/2025

Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC

★★☆☆☆

J'avais apprécié Illusion of Time, malgré sa naïveté ; le gameplay était bon, la structure des donjons intéressante et la progression satisfaisante. Sa durée globale, plutôt courte était selon moi un atout : le jeu ne tentait pas de délayer la sauce, et il livrait ce qu'il avait à livrer, sans rien de trop. Terranigma offre le même genre d'ambiance un peu naïve, mais pousse le bouchon trop loin, et j'adhère beaucoup moins à cette histoire un peu new age. Ils n'ont pas osé refaire le coup du cochon qui se sacrifie, mais la chèvre à failli y passer. Visuellement cependant, c'est beaucoup mieux qu'Illusion of Time, les environnements sont parfois même très jolis, même si à côté on a des choses un peu simplistes. Le gameplay n'est pas trop mal, mais la magie est ratée, et inopérante là où elle pourrait servir, contre les boss, d'ignobles sacs à PV dont je me serais bien passé. Le level design n'est pas bon du tout, et je n'ai eu aucun plaisir à parcourir les premiers donjons trop simples, ni à bloquer pour rien dans les cavernes de glace, et finalement dans l'affreux village des morts vivants, où j'ai finalement décidé que j'avais mieux à faire de ma vie que de m'acharner sur un jeu aussi médiocre.

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@Antoine-Velvet le 26/10/2025

Jeu terminé
🤓 Émulation sur PC

★★★☆☆

Enfant, je me souviens avoir eu entre les mains Illusion of Time. Malheur à moi : il était en allemand et je n’y ai absolument rien compris. Je découvre réellement le travail de Quintet avec ce Terranigma, que j’avais déjà aperçu dans des boutiques spécialisées de revente de jeux, à un prix prohibitif. D’emblée, on ressent qu’il s’agit d’un de ces jeux tardifs de la SNES. Sorti en 1996, à une époque où tout le monde était obnubilé par la 3D, Terranigma a dû sembler presque anachronique. Et pourtant, en 2025 — époque où le pixel art cohabite avec le ray tracing — on est clairement plus ouvert à revenir à une esthétique 16 bits qui, dans mon cas, me ramène à ma tendre enfance. Le jeu est magnifique, avec des animations de personnages détaillées et des musiques enchanteresses. Un autre aspect que j’ai trouvé très novateur dans ce titre est le move set du personnage principal, capable de sprinter, de faire des attaques plongeantes et des dashs. Si l’on met de côté le système de magie (totalement raté à mon sens), il y a un réel plaisir à manipuler Ark. Rejouez parallèlement à Link to the Past et vous aurez l’impression que Link se déplace comme un tank. Cependant, il y a une raison pour laquelle on recommande encore aujourd’hui de jouer à Link to the Past et non à Terranigma. Le jeu alterne entre exploration de villages et de la world map, et passages en donjon avec combats de boss. Ces donjons ont un level design très discutable, où l’on se retrouve souvent perdu (sans carte). Il y a globalement un manque de lisibilité dans ce jeu : on ne sait pas toujours où l’on peut passer ni avec quels objets interagir. Autant j’ai fait le premier tiers en solo, autant j’ai progressivement eu besoin d’utiliser un guide pour arriver au bout. Concernant sa narration, le moins que l’on puisse dire, c’est que Terranigma a eu les yeux plus gros que le ventre. On doit permettre à la vie sur Terre d’évoluer, de l’ère préhistorique au XXIᵉ siècle (en gros). Notre héros est une sorte de figure magique qui traverse le temps et permet le passage d’une ère à l’autre. Le tout donne un méta-récit presque créationniste et confondant de naïveté, où l’on sauve, par exemple, Christophe Colomb d’une prison (ce qui permet la découverte de l’Amérique), ou encore où l’on fournit une feuille d’étain à un vendeur de sardines, ce qui lui permet d’inventer la conserve et donc d’entrer dans l’ère industrielle. Cela m’a rappelé des dessins animés du type Les Inventeurs ou Il était une fois la vie. C’est un grand récit surplombant qui fait qu’on ne s’attache pas réellement aux personnages, tant ils sont nombreux et vite oubliés. Ils sont là pour illustrer un moment de l’Histoire avec un grand H. En termes de gameplay, ce récit-monde créationniste se traduit malheureusement par des quêtes fed-ex constantes, nous obligeant à aller de ville en ville. Le souci, c’est que le jeu est avare en explications. Pas d’objectifs de quête précis : on est souvent livré à soi-même pour savoir quoi faire. Exemple : à un moment, une ville brûle et est presque entièrement détruite. Un PNJ nous confie neuf lettres et nous demande de trouver des mécènes pour la reconstruire. À ce moment-là, aucune indication vers qui se tourner, alors qu’il y a déjà une centaine de PNJ avec lesquels on peut interagir. C’est trop, c’est frustrant, et on retombe assez vite dans la recherche d’informations via un guide. Ce qui est sûr, c’est que le jeu ne manque pas d’audace. Il propose même des mécaniques intéressantes, comme celle de faire évoluer des villes. À savoir que le seul système politique « valide » dans le jeu est celui du libéralisme économique, fondé sur le libre-échange et un leader fort et influent. Je ne peux que saluer les jeux qui tentent des choses nouvelles, et en ce sens Terranigma nous noie sous des idées intéressantes, certes, mais pas assez peaufinées. Hormis le combat contre Blood Mary (un enfer), les affrontements de boss sont intéressants et assez prenants. On aurait aimé peut-être plus de donjons et de boss, et moins d’allers-retours incessants dans les villes. Très difficile à recommander, Terranigma mériterait un sérieux remake pour devenir un classique. Trop vague, trop flou dans ses intentions, il repose pourtant sur une base esthétique et des mécaniques de combat très solides. On sent qu’il a été fait avec du cœur, mais sans doute pas avec assez de moyens. On rencontre d’ailleurs les développeurs dans le jeu, qui expriment mot pour mot qu’ils se réjouissent de terminer le projet pour enfin retrouver du temps libre et des week-ends de deux jours. Réalisé à la toute fin de vie de la SNES, le jeu aurait peut-être mérité de devenir un titre PS1. Mais bon, contrairement à Ark, je ne suis pas là pour réécrire l’histoire.

2 0

Participant.es en cours de jeu

@Lofipop - Jeu démarré le 21/10/2025
@Stormi - Jeu démarré le 10/10/2025

Terminer le jeu