Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC
Je suis incapable d'aller bien loin dans ce jeu, mais je ne regrette pas : cela m'a permis de voir le Fromsoft d'avant, celui qui déjà savait construire des univers sombres et poétiques (avec un art incroyable des bruitages, malheureusement perdu en chemin, mais que l'on retrouve dans Lunacid). Pour autant, ce studio ne savait pas encore comment faire un gameplay correct, comment donner des points de repères visuels pour que le joueur puisse s'y retrouver sans l'artifice d'une map intégrée ; il n'avait pas encore trouvé le truc qui permet de ne pas décourager le joueur après une défaite. Grâce à Shadow Tower Abyss, j'ai pu voir tout le chemin parcouru par ces développeurs ; et il ne s'agit pas simplement d'une accumulation d'améliorations techniques, cela va bien plus loin, et touche à l'attitude qu'ils ont à l'égard du joueur. Merci donc à Fromsoft qui parti de très loin, a réussi à transcender son petit modèle de dungeon crawler vicieux, tel qu'on le voit à l'oeuvre dans Shadow Tower Abyss, et d'avoir su porter au plus haut la qualité qui faisait tant défaut à ce vieux prototype : la bienveillance envers les joueurs, qui constitue la quintessence des Souls.
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