
Décembre 2025 - @Chiktabba presents...
Maximo
Dans quelques jours, la Playstation 2 fêtera son vingt-cinquième anniversaire en Europe. Au terme d'un tournoi démocratique très disputé, c'est donc la série des Maximo qui a été choisie par vous toutes pour commémorer cette superbe machine.
Suites spirituelles de Ghosts 'n Goblins, mais en 3D, Ghosts to Glory et Army of Zin seront-ils à la hauteur ? Le caleçon du héros mettra-t-il à genoux l'Emotion Engine ? Voyons cela.
NDLC (Note De Le Chiktabba) : vous pouvez bien sûr choisir de jouer au premier, au second, ou aux deux jeux selon votre bon plaisir.
Infos
- Sortis en 2001 et 2003 sur Playstation 2
- Disponibles en émulation, en numérique sur PS3, ou d'occasion pour les joueureuses à monocle.
- Environ 8 heures pour chaque jeu selon HowLongToBeat
- Retroachievements disponibles
Ressources utiles
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note moyenne
Participant.es ayant posté leur avis
Jeu joué
🧐 Support d'origine
Après un premier contact un peu compliqué, j'ai plutôt bien aimé ce Maximo, un jeu PS2-core s'il en est. Je m'attendais à un truc très difficile vu sa réputation, mais en réalité le jeu demande surtout une approche méthodique : foncer tête baissée est toujours une mauvaise idée. Même moi, joueur médiocre, j'ai pu atteindre sans grande difficulté le dernier monde en étant patient et en apprenant certains niveaux plus corsés.
Malheureusement, un certain manque de variété fait que j'ai un peu la flemme d'aller au bout pour le moment mais c'était vraiment sympa, je testerai assurément la suite à l'avenir.
Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC
Décidément, la série Ghosts’n Goblins n’est vraiment pas faite pour moi : la version arcade est imbitable, les versions 8-bits sont horriblement difficiles et la version SNES est une véritable torture. Sa version 3D sur PS2 ne m’a toujours pas convaincu. Contrairement aux versions 2D, qui sont littéralement une ligne de difficulté à exécuter à la perfection (il faut apprendre par cœur ce qui arrive, en gros), la version 3D est quand même plus ouverte : on peut contourner certains problèmes et filer en ligne droite vers la fin des niveaux sans explorer toutes les zones cachées, souvent bien gardées en termes d’ennemis et de défis de plateforme. On se retrouve assez vite face à un problème de type catch-22 de game design : plus vous êtes bon, plus vous explorez, plus le jeu devient facile ; à l’inverse, plus vous êtes mauvais, moins vous obtenez de bonus et plus le jeu devient difficile. D’autres éléments (courants sur cette génération de jeux de plateforme 3D) ont définitivement stoppé ma motivation : une gestion de la caméra hasardeuse et des hitbox ennemies difficiles à estimer. Elles devraient être plus permissives dans un plan 3D qu’elles ne pouvaient l’être en 2D. J’aurais normalement dû insister davantage sur le jeu et j’aurais peut-être fini par intégrer sa physique au bout d’un moment, mais un bug de sauvegarde a totalement sapé ma motivation. Tant pis pour Ghosts’n Goblins, je vais plutôt continuer avec la série Gargoyles.
Jeu abandonné
😇 Émulation "officielle"
J'ai de facto abandonné le jeu après lui avoir consacré deux heures, il y a environ un mois. Peut être qu'avec des savestates j'aurais un peu insisté, mais c'est un jeu qui te punit pour avoir envie de foncer et moi j'aime bien foncer dans les jeux en 3d. Je pense surtout aux décors qui s'écroulent et se dérobent presque sous nos pieds. C'est un gimmick qui m'horripile dans les jeux, et là sur les quelques niveaux du premier monde testé il y en a trop.
Au dela de ça, l'univers et l'histoire sont clairement anecdotiques, donc comme je n'accroche pas au gameplay, je raccroche la manette ici.
Ça m'aura au moins permis de tester l'achat de jeu sur le magasin en ligne de la PS3 en 2025 (qui contient pas mal de jeux PS2!). Allez sans rancune, t'avais un joli caleçon quand même.
Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC
Maximo est un héritier de la série des Ghost n Goblins et autres Ghouls n Ghosts, que je ne porte pas dans mon coeur, ne serait-ce qu'à cause de leur titre occidental qui ne traduit pas bien la continuité entre le premier et le second épisode, et qui qui suscite en moi toujours des hésitations sur la place de l'apostrophe, par rapport à leur foutu "n" pour "and".
Je reconnais cependant le grand mérite du premier épisode, qui a fondé tout un genre, et qui est peut-être l'un des tous premiers jeux de l'histoire à avoir une véritable direction artistique, qui se sent aussi bien par le visuel (en style horrifique enfantin) que dans la musique (avec sa fameuse ritournelle). Je trouve néanmoins, que la série s'est encroûtée dans sa formule, et qu'elle n'a jamais su par exemple, revenir sur son sadisme traditionnel. Un aspect que je n'apprécie pas, par exemple, c'est le fait de n'avoir que deux points de vie, dont le deuxième est représenté par une armure qui disparait au moindre choc.
Maximo profite des progrès de la technologie, car non seulement le jeu est en 3D, mais en plus l'armure se casse en 4 ou 5 coups. Le double saut, venu du troisième épisode, est ici bien venu. Capcom n'a pas voulu cependant renoncer à son sadisme ancestral : les armures représentent des blocs de vie, et une fiole de santé ne permettra pas de la retrouver. Il faudra pour cela l'objet adéquat qui est beaucoup plus rare. Le jeu ne propose des sauvegardes qu'en fin des zones (celles ci comportent plusieurs niveaux et un boss), et il faut choisir entre la sauvegarde et la récupération de l'armure. Les ennemis surgissent de partout. N'importe quoi est un piège. Certes le héros se manie bien, les développeurs sont plus compétents que ceux de Medievil, mais ce n'est pas folichon pour autant. Les niveaux ont plein de secrets, mais le fait qu'il y ait des pièges partout, et que le level design ne soit pas plus inspiré que ça, décourage plutôt l'exploration.
Visuellement c'est dans l'ensemble satisfaisant, mais Maximo est beaucoup moins intéressant que les épisodes 2D. Et tout de même le chara design est atroce. Sur le plan musical, c'est encore moins brillant : on essore encore et toujours la ritournelle de Ghosts'n Goblins. Le tout se laisse jouer, il n'y a rien de rédhibitoire, mais il n'y a rien non plus qui me retienne. J'aurais pu aller un peu plus loin, si je n'avais pas perdu accidentellement toutes mes sauvegardes. Mais au fond, je ne regrette pas, je me suis arrêté après avoir vaincu un boss horrible avec des chapeaux, et cela me suffit bien.
Jeu terminé
🤪 Émulation sur autre support
J'ai fait les deux presque d'affilée, sans être une purge le premier de la série est extrêmement difficile, et nécessite de connaître malheureusement à l'avance les pièges et embûches sous peine de tomber dedans. Les ennemis sont nombreux, agressifs et nos options de combat et de défense sont malheureusement assez limitées (le bouclier qui casse, mais quoi ?) Par contre avec les savestates, c'est tout de suite plus gérable. Le jeu est conçu autour de hubs permettant d'accéder aux différents niveaux d'un même monde, pour pouvoir les faire dans n'importe quel ordre, mais il faut tous les finir pour débloquer le bosse de fin (qui est souvent plus un casse tête qu'un monstre de dextérité). Une jouabilité approximative et des sauts flottants gâchent un peu le tableau, et on comprend qu'il fut issu d'un développement quelque peu chaotique. Le deuxième, est bien meilleur, plus équilibré, plus linéaire aussi, et un poil plus court, 20 niveaux en comptant ceux des boss. La maniabilité est plus raffinée, le jeu est plus clément, mais reste difficile. L'histoire est aussi un peu plus intéressante, sans être à tomber par terre. J'ai bien aimé le générique de fin en pixel art et ses petits gags. C'était pas mal, mais je comprends pourquoi cette série a été un peu oubliée, et aussi pourquoi il n'y en a pas eu de troisième...
Jeu abandonné
🤪 Émulation sur autre support
'ai fini le niveau 1 et le niveau... 4. Les problèmes de caméra sont toujours là, notamment contre ces satanés corbeaux. Le gameplay s'apprivoise malgré tout par exemple l'utilisation du piqué mais le fait que le bouclier soit limité est quand même abusé. Pareil pour le fait que la fin du niveau soit bloqué par plein de squelettes qui popent. La musique tape sur le système et ce n'est pas spécialement inspiré visuellement. C'est vraiment du design de pièges un peu troll où absolument rien n'est expliqué, j'abandonne ici le jeu n'a pas grand chose pour lui.