Mai 2025 - @Lofipop presents...

Gregory Horror Show

En mai, Lofipop fait ce qui lui plaît : il nous propose de découvrir un jeu méconnu basé sur une série animée et sorti uniquement au Japon et en Europe en 2003.

Je le laisse vous en dire plus :

Le SORJ du mois de mai sera donc consacré à Gregory Horror Show (sous-titré Soul Collector au Japon) un jeu PS2 de 2003, développé et édité par Capcom (CPS3), adaptation d'une série animée japonaise de l'époque. Un mélange entre survival horror et jeu d'aventure, avec une ambiance toute particulière. Ce jeu a été choisi car (1) il a sa petite réputation de classique méconnu (2) il traine dans mon backlog depuis bien trop longtemps (3) il me semble très représentatif de la mouvance des jeux japonais foufous des années 90-2000, que j'affectionne tout particulièrement.

Infos

Ressources utiles

7
participant.es
2
terminé
0
joué
2
abandonné
2,0
note moyenne

Participant.es ayant posté leur avis

Chiktabba
@Chiktabba le 10/10/2025

Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC

★★☆☆☆

Un jeu assurément intéressant, l'ambiance est sympa et toute la partie artistique m'a vraiment bien plu. En revanche je n'avais absolument pas envie de jouer à un jeu où il faut apprendre/découvrir l'emploi du temps des personnages pour se retrouver ensuite au bon endroit au bon moment, ça ressemble trop à du travail pour moi.

1 0
@Lofipop le 02/06/2025

Jeu terminé
🧐 Support d'origine

★★★☆☆

Un jeu qui m'intriguait depuis des années, après l'avoir croisé dans les pages des magazines de l'époque. J'étais hésitant depuis tout ce temps car au delà de la promesse d'une ambiance hors-norme, il y avait aussi la crainte d'un gameplay un peu nul (ce système de jeu d'action sans action à la Clock Tower m'a toujours interloqué). Au final, les attentes comme les craintes s'avéraient fondées.

Car le système de jeu n'apparait pas à la hauteur de l'ambition initiale de mixer aventure et survival. Certes, on peut se balader librement dans l'hôtel, observer les routines des pensionnaires et fouiner un peu partout ; mais d'une, les énigmes sont rarement très intéressantes (il s'agit la plupart du temps d'arriver au bon endroit, au bon moment) ; de deux, les différents systèmes et sous-systèmes ne sont pas bien clairs ; de trois, la gestion du déroulement temporel manque de souplesse ; et enfin, les mécaniques d'infiltration ne sont pas terribles et vite frustrantes. Cela donne une courbe de progression assez bizarre ou : dans un premier temps on est paumé par les différentes surcouches de mécaniques de jeu (les objets principaux, les consommables, les bouquins, le troc, la santé mentale, les autres stats, etc.) ; ensuite, on se rend compte que tout ceci ne sert à rien et on se concentre sur l'essentiel (espionner les pensionnaires et choper les objets spéciaux) ; enfin, on boucle le jeu plus ou moins laborieusement en esquivant les confrontations autant que possible. Personnellement je n'ai pas trouvé cela trop dur ou injouable (les mauvaises rencontres ne sont pas tellement punitives, et on peut toujours charger sa sauvegarde), ce n'est en revanche pas très plaisant.

C'est dommage car malgré tous ces défauts, le jeu reste fort attachant. Son ambiance bizarre est très maîtrisée, le mélange horrifique/cartoon fonctionnant étonnamment bien. Les personnages sont le gros point fort du jeu (les chiens-momies ! Catherine ! Judgment Boy !) ; le discours final reste plutôt simple voire convenu, mais toute cette ménagerie de névrosés est tellement iconique qu'elle reste en tête longtemps après la fin du générique. Non seulement je me souviendrai longtemps de mon séjour à la Gregory House, mais je n'exclus pas d'y refaire un petit tour un jour, malgré le gameplay pété, pour vérifier si je n'ai pas manqué une ligne de dialogue ou interaction rigolote ici ou là.

Il s'agit donc d'un de ces rares jeux plutôt pénible à jouer, mais qui parviennent à se rattraper grâce à leur ambiance. Un solide 3 étoiles, mais à réserver aux retrogamers de l'extrême un peu masochistes.

1 0
@Antoine-Velvet le 25/05/2025

Jeu terminé
🤓 Émulation sur PC

★★☆☆☆

Gregory Horror Show est une bizarrerie totale de Capcom. Originellement une sorte de mini-série japonaise en CGI, cette parodie cartoon de survival horror nous met dans la peau d'un jeune garçon perdu dans un hôtel hanté. Notre but est simple : recueillir les âmes des autres résidents.

Je vais être très clair : c'est un jeu relativement infâme à jouer que j'ai réussi à terminer grâce à l'usage de savestates, d'une soluce GameFAQs et d'un walkthrough YouTube. N'importe qui de sain d'esprit aurait rapidement abandonné, mais je suis resté uniquement pour le character design absolument fou, son ambiance bien particulière et ses décors totalement trippants.

Comme je l'ai dit, notre but est de récupérer 12 âmes qui sont une sorte d'objets volant au-dessus des différents occupants de l'hôtel. Notre "héros" n'a vraiment aucun pouvoir si ce n'est celui d'avoir une mine ahurie, de subir la fatigue, le stress et la colère. C'est un anti-héros total et froussard qui a un inventaire limité (façon Resident Evil, bien sûr). Pour mener à bien notre mission, il va falloir tendre des pièges à nos adversaires. À la façon d'un point'n'click, il faut souvent récolter un certain nombre d'indices sur le personnage pour comprendre ses faiblesses. Pour ne donner qu'un exemple (spoil mineur, mais de toute façon, je doute que vous alliez foncer sur ce jeu), on comprend qu'un pistolero est particulièrement paranoïaque. Vous allez donc devoir frapper plusieurs fois à sa porte pour qu'il parte en courant en laissant son âme sur le sol.

Récolter les indices est sûrement la partie la plus amusante du jeu : on épie les discussions, on trouve des objets et on interroge Gregory le maître d'hôtel. En début de jeu, on apprécie d'être mis dans ce décor avec tous ces personnages qui semblent vivre leur propre vie. Il ou elle se déplace de pièce en pièce et semble avoir une sorte de routine. Chacun a sa personnalité propre. Je suis spécialement fan de Catherine l'infirmière folle, Roulette boy ou TV-fish.

Non, le gros problème de Gregory Horror Show, c'est qu'il multiplie les couches de gameplay sans qu'il n'y ait la moindre consistance. C'est un mélange de survival-horror, de point'n'click et de Dungeon Keeper mais où rien ne marche vraiment. On ne sait jamais vraiment où aller et que faire. J'ai erré de longues heures dans ses corridors avant de me résoudre à utiliser une soluce : je me remercie d'avoir abandonné tant certaines parties sont vraiment tirées par les cheveux. On est constamment sur de fausses pistes et submergé d'objets qui sont pratiquement tous inutiles.

Le fait que le jeu ait un cycle jour/nuit renforce encore plus notre sensation d'être perdu. "Peut-être qu'il faut que je pose cet objet à cette heure précise à cet endroit ?", voilà le genre de réflexions qui ne cessent de nous submerger.

À cela s'ajoute ce que je nommerai le "pompon" : tout personnage à qui vous volez l'âme devient agressif envers vous. On se retrouve donc parfois à élaborer un plan machiavélique qui tombe irrémédiablement à l'eau par l'arrivée d'un ennemi. J'ai failli abandonner à cause de cette surcouche mi-Solid Snake (quand vous arrivez à éviter un ennemi) mi-Scooby-Doo (quand vous vous retrouvez à fuir).

Toutes ces "phases de gameplay" commencent rapidement à ressembler à l'épisode de Friends où Rachel fait son fameux gâteau diplomate : couche de biscuit, crème fraîche, petits pois, confiture et viande hachée. Il n'y a pas grand-chose qui fonctionne au final.

Bien dommage car les personnages avaient vraiment un cachet particulier.

1 0
@Darktom le 05/05/2025

Jeu abandonné
🤪 Émulation sur autre support

★☆☆☆☆

Bon j'ai démarré le jeu, j'ai récupéré les 2 premières âmes. Je ne pense pas continuer beaucoup, le jeu consiste à repérer des rondes, des routines, des agendas, à se cacher et trouver une opportunité. C'est vraiment pas ma tasse de thé.

1 0

Participant.es en cours de jeu

BrItneY @BrItneY - Jeu démarré le 23/04/2025

Terminer le jeu