Jeu terminé
🤓 Émulation sur PC
J'aime beaucoup le concept du jeu : manier trois personnages complémentaires pour résoudre des énigmes est une idée qui fonctionne parfaitement, les niveaux exploitant bien les diverses possibilités des vikings. Le premier est un tutoriel agréable, le second, la préhistoire, n'offre pas de difficulté suffisante, et ne procure qu'un sentiment de stagnation. Cela se complique et devient vraiment intéressant à partir de l'Égypte. Plusieurs choses rendent agréable le périple : l'ambiance, les animations rigolotes (j'adore définitivement Olaf), la relative brièveté des niveaux, ainsi que l'absence de compteur de vie ou de limitateur de temps, accompagnées d'un système de mot de passe très simple qui permet de reprendre au niveau qu'on a laissé sans problème. Ces derniers éléments sont d'une étonnante modernité. Il est juste un peu bête qu'il faille appuyer sur start et abandonner la partie quand un des trois vikings trépasse : cela devrait être automatique en ce cas. Néanmoins, cette possibilité de recommencer le niveau depuis le menu de pause est nécessaire quand les vikings se trouvent bloqués irrémédiablement. En effet, dans certains niveaux, il est très important de faire les actions dans un certain ordre, ou d'envoyer tel viking à tel endroit et pas à un autre. On pourrait avoir dans ce cas le sentiment d'être pris en traitre, mais en fait, cela fait pleinement partie du puzzle, et la possibilité de recommencer autant de fois qu'on veut fait que cela ne frustre pas. Le principe de niveaux assez courts, donc peu couteux à recommencer, est sacrifié à la toute fin. On peut pardonner, car cela correspond traditionnellement au pic de difficulté dans les jeux vidéo. J'ai tout de même trois choses à reprocher à The Lost Vikings.
1. La maniabilité d'Erik, celui qui va vite et saute : il a trop d'inertie, ses sauts sont imprécis, l'importance de l'élan est trop importante dans certaines situations ; il en résulte que les passages les plus désagréables se font avec ce viking.
2. Le manque de clarté de certains éléments importants du level design : les conduits d'aération, les troncs d'arbre escaladables, et pire que tout, la manière de gérer les flèches rouges qui font léviter vers le haut les vikings, à moins qu'ils tombent de suffisamment haut, auquel cas la chute ne sera pas inversée mais juste amortie.
3. La musique (j'y ai joué dans la version Megadrive), c'est sympa deux minutes, mais la boucle est trop courte, et pas du tout adaptée au jeu. Rapidement, elle ne fait que déranger.
L'accumulation de ces petits défauts ennuyeux m'oblige à ne pas donner la note maximale à ce jeu, qui pourtant, a un ceratin mérite, et que j'ai eu un grand plaisir à terminer.
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