
Mars 2026 - @Shutan presents...
The Battle of Olympus
Pour mars 2026, l'inénarrable Shutan a choisi The Battle of Olympus, un action-RPG vu de côté qui chassait sur les terres de Zelda 2. La Grèce antique et son panthéon servent de background narratif, et certains parlent du jeu comme un précurseur des metroidvanias. Allons-voir de quoi il retourne !
Infos
- Sorti en 1988 sur NES
- Disponible en émulation ou sur cartouche pour les gamers à monocle
- Environ 9 heures selon HowLongToBeat
- Retroachievements disponibles
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participant.es
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joué
abandonné
note moyenne
Participant.es ayant posté leur avis
Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC
Oskour. C'est Zelda 2 en moins bien. Et c'était déjà mauvais Zelda 2. Je meurs en boucle et je suis bloqué en permanence. Les PNJ donnent des indices qui n'aident pas.
Jeu abandonné
🤪 Émulation sur autre support
Bon désolé @Shutan c'est également un abandon de ma part. J'ai obtenu le bouclier et le staff, je suis allé à la statue qui ne bouge toujours pas, et la forêt du Péloponèse est une impasse. Vraiment niveau game design je trouve ça très très pauvre. Un exemple: dès le départ le sprite de notre personnage a un bouclier. Et pas moyen de réussir à m'en servir. Quand on arrive à la lamie même chose on se dit qu'il nous faut un nouveau pouvoir. Et on finit par obtenir le bouclier ! Bouclier qui ne change pas le sprite du personnage car il l'avait déjà... Bref retour logique à la lamie. Alors ok le bouclier pare les flèches quand on est à 2 mètres du boss, mais si on bouge ou si on est trop prêt cela ne marche pas. La seule technique viable est donc de sauter par-dessus la flêche, mettre un coup, sauter, mettre un coup, etc. Y avait pas besoin du bouclier pour ça ! C'est un poil technique mais avec le bon timing on y arrive au cinquième essai, c'est pas que c'est trop dur, c'est que c'est illogique de nous donner ce pouvoir, on le croit vraiment nécessaire pour réussir. Avec les allers-retours pénibles sans raccourci, les mobs pénibles et inintéressants qui respawnent sans arrêt, je laisse tomber.
Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC
A priori, le jeu devrait me séduire : c'est un jeu d'action-aventure en vue de profil à la Wonder Boy ou à la Metroid, mais sous fond de mythologie grecque. Je peux pardonner la médiocrité des graphismes, je peux passer outre les conventions de l'époque qui veulent que 1 PNJ = 1 indication, je peux à la rigueur faire preuve de patience avec les boucles musicales courtes et stridentes. Mais je ne supporte pas le respawn incessant des ennemis, et la purge que représentent certains combats. Je me suis arrêté devant une archère au corps de serpent, pensant que je pourrais parer ses projectiles avec le bouclier d'Athéna. En fait, cela ne pare que si cela se trouve très précisément sur la trajectoire. La hitbox ne fait aucun cadeau. Le monstre est un sac à PV qui fait beaucoup de dégats à distance avec une forte cadence. Notre héros tout nul a une masse lamentable, sans portée, et infligeant fort peu de dégats. Je n'ai pas envie d'enchainer les combats nuls et insupportables, ni de faire des allers retours dans cet univers qui est une insulte à la mythologie grecque.