Jeu terminé
😇 Émulation "officielle"
Comme d'autres ici, j'ai connu le jeu via sa version Super NES étant plus jeune. Et comme d'autres, je n'étais pas allé bien loin (contrairement à SMB1 et 3, pourtant terminés à l'époque).
Cette fois-ci, j'ai repris la Switch avec l'intention d'insister un minimum. Toutes les versions du jeu sont présentes sur le NSO, j'ai un peu fureté ici et là avant de me fixer sur la version NES.
Le bilan est assez mitigée au final. Le changement de gameplay par rapport au premier SMB n'est pas un souci en soi. Le jeu a quelques bonnes idées comme les différents héros jouables, les champignons cachés, le système de projection ; en revanche il souffre d'un level design pas toujours inspiré, d'une difficulté souvent rebutante, et, je trouve, d'un manque d'éléments de game design pour maintenir le joueur attentif (système de scoring, pièces, interactions diverses..) ; si bien que l'expérience de jeu dans son ensemble est le plus souvent pénible et peu mémorable.
C'est dommage car il y a quelques fulgurances : de brefs passages relevant presque de l'énigme environnementale ; le bestiaire et l'ambiance très chouettes (on se souvient tous de la musique, de Birdo, des Shy-Guy, des masques volants.. c'est d'ailleurs intéressant de constater avec le recul à quel point l'imagerie de ce jeu m'a marqué plus jeune, alors que j'en avais vu très peu de choses au final)
Au passage, je continue de penser que la version SNES est la meilleure en terme d'ambiance et d'accessibilité. La version NES d'origine ne démérite pas mais je lui préfère la patte artistique de sa petite soeur. Et la version GBA tente des choses louables, mais la greffe ne prend pas tout à fait (les pièces rouges font un peu superflues de même que les ennemis et items géants, les voix digitalisées sont pénibles, certains nouveaux éléments graphiques ne semblent pas à leur place). Je la ferai peut-être en entier à l'occasion, histoire de confirmer cette impression.
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