Jeu terminé
🤪 Émulation sur autre support
Le jeu m'a fait ressentir un mix un peu bizarre entre Time Crisis, Jet Force Gemini, Radiant Silvergun et Space Invaders: Invasion Day.
C'est très arcade, le schéma de contrôle est simgulier. Il y a des subtilités sur le type de visée, l'épée qui renvoit les dégâts, les différents angles de caméra. C'est un ride avec des climax vraiment géniaux (surtout le porte-avions, le train ou le sauvetage d'Achi sont très bons) et quelques passages un peu moins glorieux (le combat contre l'espèce de chien, la toute fin du porte-avions, le stage en vue de côté) souvent pour cause que c'est un peu le bordel. En mode facile, le jeu nous gave de crédits supplémentaires. Si on y arrive pas, c'est qu'il faut changer de stratégie.
Le jeu est cool, mais au vu de la réputation je m'attendais à un peu plus. Je n'ai rien contre les jeux d'arcade au contraire, mais étrangement je ne peux pas m'empêcher de le comparer à Jet Force Gemini. Et autant ici malgré un control scheme expérimental c'est maitrisé, le scope et l'ambition n'ont rien à voir. Ce qui fait qu'au final Sin and Punishment est plus facile à recommander, mais il ne fait qu'égaler JFG à mes yeux.
Je n'ai vraiment pas compris grand chose à l'histoire (et elle n'est pas anecdotique dans l'intention au vu de toutes les cinématiques), je me renseignerais mais ça semble quand même être du grand n'importe quoi. Les musiques ne m'ont pas marquées, et le mixage empêche souvent de comprendre les dialogues. Visuellement y a un côté FFVIII dans les personnages, la plupart des décors sont très réussis, y a quand même certaines parties qui dénotent, les sprites des cadavres au début ou tout ce qui est maritime. Sur la réalisation pour un titre de 2000 c'est pas si fou, Perfect Dark est sorti la même année, Jet Force Gemini l'année précédente et ils sont supérieurs je trouve. L'esthétique globale est en fait beaucoup plus stylé PS1/Saturn que N64, un choix que je respecte, cela donne au jeu une place particulière dans la ludothèque de la Nintendo 64. Merci @Chiktabba d'avoir mis un jeu N64 au programme !
Je suis motivé pour le jeu Wii qui était moins brouillon dans mes souvenirs mais plus difficile. Il faut dire que souvent la visée semi automatique aide beaucoup sur ce premier opus. Un petit conseil cependant, notamment sur certains boss, si vous galérez essayez en visée libre, le surplus de dégats et/ou de vitesse de déplacement du curseur peut faire la différence.
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