
Janvier 2026 - @Kundundelitch presents...
Shadow Man
Déjà deux ans de SoRJ, dites donc ! Pour entamer 2026, l'ami kundundelitch a sélectionné Shadow Man, un jeu d'action-aventure mâtiné de metroidvania (à ce qu'il paraît), signé Acclaim et sorti sur diverses plateformes à la toute fin des années 90.
Le protagoniste à lunettes noires est-il aussi cool que ce que son character designer espérait ? Le vaudou est-il toujours debout ? Baron Samedi va-t-il participer à cette édition de SoRJ ? Répondons à ces questions ensemble.
Infos
- Sorti en 1999 sur PC, Playstation, Dreamcast, et Nintendo 64
- Disponible en émulation, ou remasterisé (par Nightdive Studios) sur toutes les plateformes modernes - environ 4 balles en promo.
- Environ 15 à 20 heures selon HowLongToBeat
- Retroachievements disponibles pour la version N64
Ressources utiles
- Le fil du jeu sur Discord
- Le remaster sur Steam ou GOG
participant.es
terminé
joué
abandonné
note moyenne
Participant.es ayant posté leur avis
Jeu terminé
🧒 Remaster
C'est un metroid-vania dans un univers vaudou avec de la 3D moche, des couleurs délavées, et des dialogues purement nanardesques. Que demander de plus ? "Un bon jeu" me diraient certains. En vrai c'est pas si mal : le gameplay est bof bof, mais n'est pas scandaleux : il s'agit de tirer sur les ennemis, avec possibilité de locker le tir. Le personnage devient de plus en plus fort, mais le niveau de difficulté s'ajuste. Le premier tiers est facile, le dernier aussi. C'est le milieu qui pose vraiment problème, quand apparaissent des ennemis qui mitraillent, et qu'on n'a pas encore les moyens d'y faire face aisément. Mais quoiqu'omniprésents, les combats sont en fait une part anecdotique du jeu. L'essentiel est dans l'errance. On se perd beaucoup, les niveaux sont tortueux, il n'y a aucune carte pour se repérer. Souvent les chemins qu'on croit ouvrir ne sont que des boucles qui vous font revenir en arrière. Des objets mis en évidence mais inatteignables sont là pour vous troller efficacement. Néanmoins, le tout est dans l'ensemble bien conçu, et il y a une certaine satisfaction à finir par s'y retrouver. Le jeu est segmenté en zones, et tout est balisé : on sait à peu près où aller pour y faire quoi. Et tant mieux, car l'ensemble est trop grand trop labyrinthique, et une absence d'indication aurait inévitablement converti le jeu en purge absolue. Notons par ailleurs que si beaucoup d'éléments sont plutôt bien cachés, si beaucoup de cheminements sont tordus, rares sont les passages scandaleusement cryptiques, tels qu'ils existent par exemple dans le premier Metroid. Certains endroits sont très cools à parcourir. J'apprécie par exemple le temple du feu, et les autres temples. En revanche, deux zones ont failli me faire abandonner : Wasteland vers le début, car c'est une zone trop grande, trop tortueuse et débouchant sur trop de zones différentes, dans un décor terne et chiant ; et la salle de jeu vers la fin, car c'est là qu'il y a le plus de trucs vicieux, l'ambiance musicale y est horrible, et on est obligé de trouver certains objets pour passer à la suite. Dans l'ensemble, le jeu est trop long, comporte beaucoup trop de redites, et aurait été meilleur si un bon tiers de son contenu avait été sabré. Tout de même, dans l'ensemble, et en comparant à l'ensemble des jeux proposés ici, cela reste à peu près correct.
Jeu terminé
🧒 Remaster
Shadow man a les mêmes qualités et les mêmes défauts qu'à sa sortie. La version Remastered le rend beaucoup plus jouable et appréhendable à jouer mais ne sauve pas le jeu pour autant. Metroidvania 3D joué à l'époque sur N64, il dénotait des autres jeux par son aspect sombre, ses ennemis dérangés et dérangeants, son accès aride et force est de constater qu'il est encore original de par sa formule et sa proposition. Un nouvel épisode serait marquant s'il savait garder le cahier des charges et tout mettre au niveau des jeux actuels (narration, level design avec un labyrinthe un peu plus lisible, modélisation des personnages et leur doublage). Gros gros potentiel. J'ai fini le jeu en 27 heures et vais traîner encore un peu, le temps de trouver tous les objets et mystères.
Jeu joué
🧒 Remaster
Au bout d'environ 5 heures, force est de constater que je n'ai pas très envie de relancer le jeu. Ses niveaux un peu trop sombres et le sentiment de me perdre constamment ont eu raison de ma patience, mais ce Shadow Man est vraiment un jeu très intéressant pour son époque, avec une ambiance bien à lui et plutôt originale, et une réalisation de bon niveau. Je n'ai pas envie de le terminer mais je suis content de l'avoir découvert.
Jeu abandonné
🤪 Émulation sur autre support
Allez j'abandonne, je tourne beaucoup en rond et je ne comprend pas grand chose. C'est dommage parce que l'ambiance, les animations et les visuels sont de bonne facture. Et en plus j'avais apprivoisé les contrôles, qui sont corrects, je trouve cela plus jouable qu'un Tomb Raider. L'ambiance sonore est à revoir, et les ennemis ne servent à rien si ce n'est nous faire perdre notre temps, ce sont des sacs à PV sans danger. On sent qu'il y a un travail sur la carte mais c'est pas assez level designé pour que l'on s'y retrouve. C'est mieux que dans mes souvenirs, mais trop "dans son jus" pour que je l'apprécie.