Jeu terminé
🧐 Support d'origine

★★★★☆

Je m'attendais à trouver le jeu vieilli mais quelle surprise ! Passés polygones et textures, l'essentiel de la technique est impressionnant pour son époque et reste très agréable 23 ans plus tard, même là où on l'attend le moins (animation et pathfinding des PNJ, qualité de l'IA, environnements destructibles...). Mention spéciale au design sonore, bien plus riche qu'il n'y paraît au premier abord, ainsi qu'à l'ensemble des doublages réalisés pour le jeu.

Côté artistique, les musiques de Michael Giacchino sont grandioses et tombent toujours juste, la mise-en-scène in-engine et sans aucune cinématique est inattendue et efficace même si elle doit parfois tricher un peu pour retomber sur ses pieds. En revanche, le jeu n'essaie pas une seconde de raconter une histoire sur l'ensemble de ses missions, l'écriture des personnages est inexistante (alors qu'il y aurait de la place - et de la demande), même s'il essaie, bien entendu, de resituer certaines des opérations les plus emblématiques de la seconde guerre mondiale.

Le gameplay, enfin, paraît mou du genou à la première prise en main mais s'avère en réalité plus vif et nerveux qu'il n'y parait - seuls les déplacements se traînent vraiment. Tout est toujours très lisible, les objectifs sont variés et se renouvellent à chaque mission, et (on en demandait pas tant !) des missions cachées et des achievements avant l'heure sont à débusquer. On y trouve également une très grande rejouabilité, tant la plupart des opérations peut être abordée à l'envie, dans des niveaux - pour ceux en extérieur - plus ouverts qu'espéré.

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1 commentaire
27/03/2025

Merci pour cette sélection Vlad, c'était très cool ! 💖