Jeu abandonné
🤓 Émulation sur PC
Fruity Frank : un vrai classique, complètement indémodable. Des contrôles un peu rigide - on se commet sur les mouvements et sur l'envoi du noyau de cerise. Un univers mignon flippant, avec ses fruits rendus alléchants par la palette de couleurs acidulée du CPC, mais aussi ses niveaux aux papiers peint un peu glauques, et surtout ses ennemis tout droit sortir d'un cauchemar de fièvre, avec leurs 2 frames d'animation. Un système de point super intéressant pour l'époque, car on gagne plus en écrasant les monstres avec des pommes qu'avec le noyau (logique, c'est bien plus dur), et il y a des petits trucs cachés, comme ces monstres bonus (des Kiwis) et surtout cette putain de fraise ultra flippante qui nous terrorisait quand elle survenait dans le niveau sans prévenir. J'adore Fruity Frank, presque 40 ans après l'avoir lancé pour la première fois. Le saviez vous : son créateur - Steven Wallis - a l'air d'être parti complètement en vrille, si j'en crois son site Web qui exsude la paranoïa.
Asphalt : aussi dur que dans mon souvenir, aussi injuste, il y a clairement un truc que je ne capte pas dans ce jeu qui me faisait tant de l'oeil, et qui m'a tellement déçu.
Trailblazer : je hais ce jeu. Je l'ai eu parmi mes premières disquettes, et j'ai toujours detesté son gameplay punitif de devoir bien caler la balle de foot (je hais le foot) sur les cases blanches, mais pas la première, la deuxième, car sinon tu es parti pour une suite sans fin de chutes dans le vide avec ce son atroce. Je déteste ce jeu et je déteste toute sa descendance, à savoir les jeux de rythme. Bin oui.
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