@Lofipop sur Dune le 02/06/2025

Jeu terminé
🤓 Émulation sur PC

★★★☆☆

Déjà, il convient de remercier Le Tentacule pour sa proposition audacieuse, qui tombe pile dans un angle mort de ma culture JV (le jeu d'aventure PC des années 90, hors LucasArts) et me sort ainsi de ma zone de confort. Globalement, ça valait le coup ! L'ambition de ce Dune, de mélanger aventure et stratégie, est à saluer. Clavier en main, tout cela n'a pas toujours bien vieilli mais reste honorable !

La partie aventure est vite expédiée, plus proche du visual novel que du point 'n click, et permet surtout de guider le joueur dans sa progression. Et sur la partie stratégie, on note pas mal de lourdeurs, avec une boucle de gameplay répétitive et pas très profonde (visite des sietchs pour gérer les troupes, allers-retours au palais) aggravée par la vétusté de l'interface (plusieurs cartes à gérer, pas de zoom, pas de gestion d'unités ergonomique). Pour autant il faut reconnaître que ce gameplay est pertinent vis-à-vis de l'univers qu'il adapte, et qu'il parvient à créer un sentiment d'urgence bienvenu. D'autres éléments fondamentaux de l'oeuvre sont bien retranscrits en terme de gameplay (les pouvoirs de Paul qui facilitent progressivement les phases de stratégie) ou de mise en scène (l'évolution de notre personnage que l'on voit au travers du miroir). Aussi, vu l'époque et le style de jeu, je m'attendais a être davantage bloqué, hors la progression est plutôt fluide dans l'ensemble, avec des accompagnants qui ont souvent une idée de quoi faire ou de l'endroit où se rendre ensuite. Ça n'empêche pas quelques passages plus confus, ou l'usage de soluce apparaît nécessaire.

Heureusement, l'attrait principal est la direction artistique, quelque part entre le film de Lynch et une vision à la Moebius, le tout servi dans un excellent pixel art. La BO ethnico-electro-new age est également remarquable (la version remasterisée récente sur le bandcamp de Stéphane Picq vaut le coup, au passage). Techniquement il y a de jolies prouesses, comme le cycle jour/nuit ou les petites séquences de parcours de désert en images de synthèse. Scénaristiquement, il s'agit une version fonctionnelle mais très simplifiée de l'oeuvre d'origine. Le ton du jeu est sérieux, mais on s'amuse parfois d'intonations et d'enchaînements de dialogue un peu maladroits. Les évènements s'enchaînent un peu abruptement (les Fremens qui rallient Paul au bout de deux secondes, ce genre de choses) mais dans l'ensemble ça reste de très bonne facture et ces petites aspérités contribuent au cachet du jeu.

Bref, une bonne pioche, un peu trop surrannée en terme de gameplay pour vraiment en profiter, mais une jolie découverte artistique tout de même !

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