Jeu terminé
😇 Émulation "officielle"

★★★☆☆

Terminé en 16h, quand même ! Je m'attendais à un Zelda-like gothique, c'était effectivement l'idée globale mais avec quelques twists. J'ai joué à la version PSOne émulée sur PS5, en essayant de la jouer à peu près"réglo" au début mais au final j'ai un peu trop utilisé les sauvegardes de l'émulateur pour pouvoir juger correctement l'équilibrage du jeu (je pense m'être épargné pas mal de morts et allers-retours). C'était globalement sympa mais un peu frustrant.

Les bons points : - l'ambiance est chouette, de la dark fantasy soignée, avec un scénario efficace qui assume sa noirceur, et un gameplay bourré de trucs sadiques à faire. La VF oscille entre le très bon et l'amusant (certaines répliques sorties d'une partie de JDR au MJ trop enthousiaste). La musique à base de synthé manque un poil de variété mais reste chouette. Les environnements sont un peu génériques façon RPG occidental des 90's mais il y a quelques très jolis assets. - le jeu propose une petite variété d'approche mine de rien, entre corps à corps, sorts à distance ou évitement pur et simple des combats, différentes transformations pour explorer (loup, villageois, etc) - le jeu est assez malin dans sa façon de détourner le genre (on ne parle pas aux villageois sauf déguisé, on pille les villages plutôt que d'aller à la boutique du coin, les humains servent d'items de vie). Cela donne une progression assez linéaire et fluide dans l'ensemble, d'autant qu'il n'y a presque pas de texte, tout passant par les doublages.

Les moins bons points : - En contrepartie, on manque parfois d'explications et il vaut mieux avoir une solution sous la main pour éviter de tourner en rond. - le système est plein de petits défauts qui mis bout à bout rendent l'expérience assez frustrante : les combats au corps à corps ne sont pas terribles car trop rigides (on s'arrête pour frapper 😭), il est quasi impossible de ne pas se faire toucher. Les collisions sont punitives et on se retrouve régulièrement bloqué par des ennemis, touché par des projectiles difficiles à esquiver qui en plus ont un recul abusé. Le système de sorts est un peu déroutant et on ne sait jamais trop s'il faut économiser sa mana et ses items ou bourriner (il y a des sorts qui utilisent la mana, parfois difficile à recharger en plein donjon - même si un sort spécifique peut aider, et des sorts "rechargeables" via des items qu'on ramasse), d'autant que les ennemis re-poppent à chaque passage dans une zone. - les équipements sont un peu trop restrictifs (telle arme utilise de la mana, telle autre empêche de lancer des sorts, telle autre empêche de se nourrir sur les ennemis) et obligent à switcher souvent, et donc à mettre le jeu en pause... - ... et à subir les multiples temps de chargement que l'on se farcit en permanence (entre les menus, entre les zones de jeu...). La version émulée PS5 est moins pire que je le craignais sur ce point toutefois (il y a beaucoup de loading mais ils sont courts). De même, ça rame bien moins que ce que j'ai lu ici ou là. - le sound design a plusieurs soucis (variations de volume, sons répétitifs -"Vae Victis!"-, dialogues non zappables, musique qui coupe lors de certains effets), ce qui rajoute à l'inconfort.

Bref, une expérience sympathique grâce à l'aspect artistique, entachée par un gameplay vieillot et souvent frustrant, pour joueur.euse patient.e. Un remaster ne serait pas du luxe, mais il faudrait pas mal de rééquilibrage en plus du dépoussiérage graphique, je ne suis pas sûr qu'Aspyr puisse se lancer là dedans (comme pour le reste de la série).

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