Jeu terminé
🤪 Émulation sur autre support

★★★★☆

Super Mario Bros. Peach's Adventure Magnifique romhack de "qualité supérieure". Là où certains développeurs ont tendance à corser la difficulté sur ce genre de production, Peach's Adventure a plutôt l'ambition d'être une sorte de jeu à part entière qui pourrait être apprécié par n'importe qui, que vous soyez un pr0 ou un n00bs.

Esthétiquement, Peach's Adventure donne l'impression de jouer à une sorte de Mario 8bit++. Les décors très charmants s'enchaînent avec beaucoup de plaisir : ils sont bien construits et très imaginatifs au niveau du level design. Comme d'habitude dans un jeu Mario, les boss ne sont pas très intéressants. Je vous recommande de faire les niveaux bonus de la toute fin qui rendent bien hommage à beaucoup de jeux cultes. Le niveau Minecraft est particulièrement bien réalisé et a dû nécessiter beaucoup de temps de réalisation. J'ai juste trouvé dommage que la mécanique de creuser soit aussi pénible à exécuter.

Un des romhacks les mieux réussis que j'ai eu la chance de tester.


A plumber for all seasons Il est rare que je m'intéresser au monde des romhacks. Je ne sais pas pourquoi, mais j'associe ceci à soit des contenus à tendance "humoristique" ou alors à une version "hardcore" du jeu, une sorte d'ajout de niveaux ultra difficiles qui fonctionneraient comme une sorte de DLC par les fans, pour les fans.

C'est un erreur de jugement de ma part, ces productions au caractère foncièrement non commercial en font un terrain fertile à l'expérimentation, un moyen aussi pour des jeunes développeurs de se faire la main.

A plumber for all seasons est une petite merveille d'un point de vue artistique : la qualité des sprites et des décors en fond tiennent de la prouesse technique : on est entre Super Mario World, Yoshi's Island et Sardew Valley. Musicalement, je pense que je pourrais aisément écouter l'OST en travaillant : une réussite de A à Z.

Plus qu'une jolie skin de SMW, AFAS propose aussi des nouvelles mécaniques intéressantes comme pareil exemple des fantômes géants qui peuvent se transformer en cadeaux géants servant ainsi de plateforme.

Ce qui m'a par contre particulièrement dérangé dans le jeu c'est son niveau de difficulté que j'ai trouvé particulièrement corsé. Il y a une sorte de contradiction entre cette ambiance très chill et la précision demandées par les sauts. Problème plus personnel : j'ai de la peine avec le "spining jump sur des objets pointus" de Mario que j'ai toujours trouvé difficile à maîtriser. Pas de bol aussi, car cette compétence est absolument nécessaire. Les reviews que j'ai lu parle d'un jeu par forcément difficile, ce qui montre bien qu'il a été peut-être à un publique niveau très expert de SMW. Sans savestates, je ne serais jamais arrivé au bout, ce qui en soit n'est pas un mal mais qui mérite d'être mentionné.

Eric Kaiser, le développeur du jeu travaille actuellement sur un portage complet de SMW sur Godot. Espérant qu'après cela, il se tente à une production original car, artistiquement, il a toutes clés en main.


Super Luigi World Un magnifique romhack qui démarre malheureusement de manière assez sage et tranquille. Après avoir franchi le seuil des 2-3 heures, on plonge dans des designs d'ennemis et de niveaux super intéressants. Avertissement à tous mes weirdos, Yoshi est implémenté de manière complètement anecdotique, mais ce n'est pas vraiment si grave. Le jeu introduit un wall jump aussi difficile à maîtriser que celui de Super Metroid, heureusement, il n'est pas trop présent. Comme dans les « vrais » jeux Mario, les boss sont décevants (on a basicalement une tortue et Bowser dans différents décors 8× d'affilée). Super Luigi World respecte le matériau source de manière très scrupuleuse, ce qui est à la fois son défaut et sa qualité : haters gonna hate et lovers gonna love. J'ai apprécié les niveaux moins linéaires où il faut trouver son propre chemin, il y a de belles découvertes à cet égard (on veut un Mario Metroidvania). Petit hic de ce point de vue : trop d'ennemis. C'est assez frustrant de finalement trouver son chemin pour mourir bêtement d'une boule de feu. Ayant récemment rejoué à Super Mario World + A Plumber For All Seasons, je commence sérieusement à « fusionner » avec les contrôles du personnage, ce qui me donne presque envie de m'attaquer à des défis plus ardus. On verra.

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